Ratten und Pest im mittelalterlichen Frankreich. Eine Rezension Eine Pestgeschichte: Unschuld
Zu einer Zeit interessierte das Abenteuerspiel eine Pestgeschichte: Unschuld interessiert mich in großem Maße, aber dann verschwand es irgendwie außer Sichtweite. Nun, vor ein paar Wochen trat sie in der wöchentlichen kostenlosen Vertrieb des Epic Games Store auf. Natürlich habe ich beschlossen, es zu spielen. Und ich kann sagen, ich kann sagen, dass ich überhaupt nicht enttäuscht war.
Das Spiel beginnt sehr farbenfroh, fröhlich und zeigt sofort ein schädlich ausgeführtes visuelles Design. Vater mit einer 15-jährigen Tochter Amisia geht durch den Wald. Die Tochter zeigt bemerkenswerte Qualifikationsfähigkeiten mit einer Schlinge und verwunden sogar einen Eber, der als Jagd Trophäe bekommen wird. Übrigens sieht es etwas seltsam aus, da der Wildschwein sehr mächtig und heftig ist, so dass die Szene seiner Wunde von Sling in Bezug auf Realismus ziemlich zweifelhaft aussieht. Okay, wir haben gesehen und nicht solche Spielkonventionen. Der verwundete Wildschwein läuft auch mit einem treuen Hund namens Lyon (dh Lion) mit Aufregung hinter sich ab.
Als Verfolgungsjagd ändert sich der umgebende Wald vor unseren Augen und jetzt umgeht uns ein dunkles Dickicht, anstatt eine fröhliche Herbstumgebung. In diesem visuellen Kurs werden die Autoren sofort klar. Sofort sieht der Amisi den gewünschten Wildschwein, der es in kurzer Zeit schaffte, zu sterben und sogar einen ziemlich unangenehmen, halbkomponierten Look zu erlangen. Lyons klagendes Kreischen ist ein wenig in der Ferne zu hören. Nachdem das Mädchen auf ihn zugekommen war, sieht es, dass er in eine Falle geriet, die Hälfte unter den Boden fiel. Und dann zieht eine Art Kraft vor dem schrecklichen Mädchen den unglücklichen Hund mit einem Brüllen in den Untergrund.
In diesem Moment rennt der Vater auf und sie gehen zusammen nach Hause. Der Vater wird eine Reise in den Wald organisieren, um herauszufinden, was dort passiert. Amisi, er schickt an seine Mutter, informiert über unangenehme Nachrichten. Übrigens hat das Mädchen komplizierte Beziehungen zu ihrer Mutter. Mutter widmet fast die ganze Zeit dem jüngeren Bruder von Amisia, da er an einer mysteriösen Krankheit leidet.
Aber jetzt findet sie ihre Mutter und wird nur darüber sprechen, was passiert ist, wie Schreie aus dem Hof gehört werden. Mutter, schaut aus dem Fenster, bittet ihre Tochter, seinen Bruder Hugo zu finden und sich um ihn zu kümmern, und geht selbst hinunter. Sobald das Mädchen ihren Bruder entdeckt, werden wieder von der Straße geschrien und durch das Fenster sieht sie, wie einige Soldaten ihren Vater töten. Hier beginnt das Spiel mit einem Versteck, Amisia und sein Bruder müssen aus dem Anwesen herauskommen, ohne die Soldaten in die Augen zu ziehen, denen die Mutter ihnen hilft. Gleichzeitig werden um die Augen der Kinder von den treuen Dienern der Familie gefoltert und getötet, um den Ort von Hugo von diesen herauszufinden.
Sie werden bereits fast aus dem Nachlass herausgekommen und werden vom Kommandanten der Abteilung für Inquisition festgestellt (und dies ist die Inquisition). Mutter, die ihrer Tochter die letzten Abschiedswörter ausdrückt, sperrt die Tür hinter sich und beschließt, die Verfolgungsjagd zu halten. Tochter in einer Panik bricht zurück. Aber in diesem Moment, der auf wundersame Weise den Amisi nicht schlägt, durchbricht die Tür eine blutige Klinge, die keinen Zweifel daran lässt, was mit der Mutter passiert ist und dass überhaupt keine Zeit übrig war. Zusammen mit ihrem Bruder beeilen sie sich mit all ihren Füßen. Um es herum war bereits dunkel und zusätzlich zu den Geräuschen der Verfolgungsjagd hören sie das Brüllen der Erde, wie der, den Amisia hörte, als ihr Hund in den Untergrund schleppte.
Natürlich verlassen Bruder und Schwester die Verfolgungsjagd, springen in den Bach und segeln irgendwo von ihrem Nachlass entfernt.
Das Spiel endet damit und hinterlässt Fragen: Was die Inquisition vom kranken Bruder des Amisi benötigt und welche Art von unverständlichem verdammter Ding ist los.
Die Ereignisse des Spiels ereignen sich 1348-1349 während der Pest-Epidemie. Tatsächlich wird der Name selbst ungefähr als “die Geschichte der Pest: Unschuld” übersetzt. Und wo ist die Pest, es gibt Ratten, die übrigens eines der wichtigsten Merkmale einer Pestgeschichte sind: Unschuld.
Die Handlung und ihre Präsentation sind meiner Meinung nach die stärkste Seite des Spiels. Ein fragiles fünfzehnjähriges Mädchen mit ihrem jüngeren Bruder, der zu Beginn des Spiels völlig ein Kind ist, verliert alles und muss wandern, auf der Suche nach Hilfe und Antworten auf Fragen. Amisi muss außerdem als ältere Schwester seinen Bruder verteidigen. Dies wird auch durch die Tatsache erschwert, dass sie sich vor den Ereignissen des Spiels fast nicht gesehen haben und tatsächlich bereits im Prozess der Ereignisse des Spiels festlegen müssen.
Ich möchte jedoch nicht über https://magicwinkasino.net die Handlung hinaus sprechen, da ich Spoiler vermeiden möchte. Ich werde nur sagen, dass trotz einiger Konventionen nichts mit Realismus zu tun hat, um die Missgeschicke der Amisi, Hugo zu überwachen, und sie treffen sich, wenn ein paar Verbündete Pass sehr interessant sind.
Der größte Teil des Spiels spielen für Amisia und Reisen, begleitet von einem Bruder, der sie schützen muss. Es wird uns Hugo selbst nur ein Kapitel unter der Kontrolle gegeben, der im Gegensatz zur Schwester tatsächlich nichts mit den Wachen tun kann und Sie überhaupt spielen müssen, ohne auf die Auge zu fallen. Am Ende wird der Bruder jedoch eine sehr unerwartete und wirksame Waffe erhalten.
Das Gameplay basiert auf Versteck und Such mit den Soldaten der Inquisition und vermeiden Sie den Kontakt mit nur riesigen Horden von Pestratten.
Im Allgemeinen würde ich den Spielprozess den Spielprozess selbst nicht aufrufen. Meiner Meinung nach konzentrierten sich die Autoren mehr auf die Erzählung und das Gameplay verblasste in den Hintergrund. Aber um es schlecht oder primitiv zu nennen, kann ich entweder nicht. Es ist etwas rustikal, was das Spiel derer, für die das Gameplay das Haupt ist. Aber für Spieler, die die Handlung des Spiels und eine schicke Atmosphäre verschärfen, sollte dies eindeutig kein Hindernis werden.
Im Kampf gegen Ratten werden unsere Helden von verschiedenen Lichtquellen unterstützt, die sie in Panik sind. Aus diesem Grund sind in den Tagesversammlungen mit Ratten viel seltener und treten nur in dunklen Räumen auf. Aber nachts erschrecken sie sowohl Freunde als auch Feinde.
Mit Wachen ohne Rüstung kann Amisi dank seines Talents für den Besitz der Schlinge mit Hilfe gewöhnlicher Steine bewältigen. Wenn der Feind im Helm ist, müssen Sie zuerst eine ätzende Mischung in ihn werfen, damit er den Helm entfernen lässt. Aber wenn es mehrere Gegner gibt, ist es besser, sich nicht in einen offenen Kampf mit einem zerbrechlichen Mädchen zu verwickeln. Darüber hinaus können alle gleichen Ratten gegen Soldaten verwendet werden. Dazu ist es notwendig, die umliegenden Lichtsoldaten herauszubringen, woraufhin Horden von Ratten mit Wut auf sie gestoßen sind. Nun, Sie können die Feinde einfach mit einem Geräusch an einem Ort ablenken, an dem Sie sich entgegensetzen müssen.
Stealth im Spiel würde ich als völlig bedingt und einfach beschreiben. Gegner Menschen sind taub und blind. Dies hindert sie jedoch nicht daran, leicht mit unseren Helden umzugehen, wenn sie sie bereits bemerkten. Im offenen Kampf kann Amisi sich ihnen nicht widersetzen.
Wie Sie bestehen, erhält der Amisi verschiedene alchemische Gemische, die in verschiedenen Situationen notwendig sind oder einfach beim Passieren helfen. Zusätzlich zu der bereits erwähnten Ätzmischung gibt es auch eine brennbare. Und nachdem Sie Schlaftabletten gemacht haben, können Sie jeden Soldaten sicher fragen, wie man um 3 Uhr morgens in die Bibliothek geht. Gut und so weiter. Alle diese Mischungen werden aus Zutaten erzeugt, die sorgfältig durch Orte verstreut sind.
Außerdem finden Sie von Zeit zu Zeit Workbench im Spiel, auf dem Sie Ihre Schlinge stärken können.
Grafik Eine Pestgeschichte: Unschuld Ich kann keinen Durchbruch nennen. Gleichzeitig ist das Spiel aus visueller Sicht einfach herrlich gestaltet, und die Standorte freuen sich über Vielfalt. Der Beginn des Spiels trifft uns also mit einem angenehmen Herbstwald. Am gleichen Ort, auf der Verfolgung eines Wildschweins, der tief in den Wald läuft, befinden wir uns in einer völlig dunklen und schrecklichen Umgebung. Ein gemütliches Anwesen, ein pest devastiertes Dorf, schreckliche Höhlen mit Ratten, einen plötzlichen und einfach atemberaubenden Übergang zu einer Höhle mit einem unterirdischen See und einem Ausgang von dort zu einem verlassenen Schloss von Chateau d’Anbarzh, der den Helden zuerst in der Nacht aufschein. Und im nächsten Kapitel werden wir mit Blick darauf im Licht eines sonnigen Tages geöffnet. Die Autoren schienen den Empfang von aus Software zu verschütten, der in ihren Spielen gerne luxuriöse Aussichten zu Orten in ihre Augen werfen würde. Hier wird eine solche Technik von Zeit zu Zeit auch verwendet, was zu dem, was passiert, atmosphärisch verleiht.
Ich würde die Musik des Spiels definitiv nicht meiner Wiedergabeliste hinzufügen, aber im Spiel klingt es sehr organisch und ergänzt das, was auf dem Bildschirm passiert. Die Charaktere selbst werden fast nicht voneinander auftreten und ergänzen das Handlungsbild des Spiels. Von Zeit zu Zeit helfen seine Repliken dem Spieler auch, zu navigieren, was als nächstes zu tun ist.
In den Einstellungen können Sie Englisch, Französisch oder deutsche Sprachausgabe auswählen (natürlich gibt es russische Untertitel). Ich selbst habe auf Englisch gespielt, damit zumindest etwas nach Ohr versteht. Aber es war wahrscheinlich korrekter, mit französischer Sprachausgabe zu spielen, da das Spiel französisch ist und Ereignisse in Frankreich stattfinden. Was neugierig ist, in der englischen Sprachausgabe ist ein spürbarer französischer Akzent immer noch vorhanden. In jedem Fall zu Beginn des Spiels. Dann habe ich irgendwie aufgehört, ihn zu bemerken, vielleicht nur daran gewöhnt.
Und da es bereits um Einstellungen ging, kann ich nicht anders. Sie können die Spitzen, die Hintergrundbeleuchtung von aktiven Objekten, Ressourcen usw. vollständig entfernen, um das Eintauchen in das Diagramm zu erhöhen. Natürlich wird empfohlen, all dies nur zu entfernen, wenn Sie bereits mit dem Spiel vertraut sind oder mit der Art und Weise, wie ähnliche Spiele arrangiert sind, vertraut sind.
Ich würde nicht über die Mängel des Spiels sprechen wollen, da sie im Allgemeinen einen äußerst positiven Eindruck auf mich hinterlassen hat. Darüber hinaus habe ich keine bedeutenden Minus gefunden. Aber Sie müssen alles objektiv sein, also lassen Sie uns darüber sprechen.
Die Leistung des Spiels wird im Allgemeinen auf einem normalen Niveau gehalten, aber in einigen Punkten übersprungen meine Mikrofrisis. Dies trotz der Tatsache, dass mein System mit Radeon RX 6700xt an Bord auf einem ziemlich modernen Niveau ist und das Spiel tatsächlich 2019 ist. Diese Mikrofrise manifestierten sich selten und wirkten sich nicht auf den Gesamteindruck des Spiels aus. Aber es wäre immer noch viel besser, wenn sie nicht wären.
In größerem Maße mochte ich den Moment, in dem das Spiel manchmal von der Positionierung des Spielers zu einem bestimmten Zeitpunkt für die Ausführung der notwendigen Aktion ist. Um es klarer zu machen, was ich meine, werde ich es auf einem bedingten Beispiel beschreiben. Wenn ich also an den Ort gehe, an dem ich diese oder diese Aktion ergreifen muss, gibt es einen Hinweis auf den gewünschten Schlüssel, der signalisiert, dass ich diese Aktion ausführen kann. Aber bei Trägheit bewege ich ein paar weitere Pixel, der Hinweis verschwindet aus dem Bildschirm und egal wie viel ich auf die richtige Taste klicke, nichts passieren, obwohl ich visuell an einem geeigneten Punkt bin. Aber leider stimmt das Spiel mit mir nicht zu. In Situationen, in denen Maßnahmen schnell ausgeführt werden müssen – dies ist definitiv ein Minus. Aber dennoch, um zu sagen, dass dies irgendwie kritisch das Gameplay beeinflusst, kann ich nicht.
Und noch eine Kleinigkeit, die ich fast vergessen habe. Das Sparen im Spiel funktioniert an Kontrollpunkten und das ist normal, ich habe nichts dagegen. Ich habe jedoch eine Episode getroffen, die mir nichts ausmachen würde, mich zu verlassen, um zu überprüfen, ob es möglich ist, mit einem anderen Ergebnis zu gehen. Hielt mich auf, nur einer. Der Kontrollpunkt befand sich so, dass es vor dieser Episode möglich war, an einen anderen Ort zu gehen, der für den narrativen Teil des Spiels relevant ist. Dies braucht eine gewisse Zeit, die jedes Mal von mir abgewehrt wurde, um eine Episode zu durchlaufen, unter den Pfeilen zu ersetzen und zu versuchen, das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Persönlich habe ich erst am Ende des Spiels einen ähnlichen Moment getroffen. Aber ich schließe nicht aus, dass es andere ähnliche Punkte gibt. Nun, auch wenn der allgemeine Eindruck des Spiels nicht beeinflusst wurde, hatte es keinen Einfluss.
Vielleicht habe ich während der Passage des Spiels vielleicht keine anderen Mängel bemerkt.
Infolgedessen war das Spiel eine Pestgeschichte: Unschuld, ich war sehr erfreut. К ода начинал прождение, ждал о н н кда меншшшего, пэээ & unktion она мoge м & йнied пoge unktion. Ich kann es zunächst denjenigen empfehlen, die an einer dicken Atmosphäre in Spielen interessiert sind, einer soliden Handlung und seiner faszinierenden Erzählung.
Übrigens habe ich es auch getan Video das Spiel des Spiels. Bitte treten Sie nicht streng. Dies ist meine erste Erfahrung und ich selbst verstehe, dass, um es milde auszudrücken, wo man streben kann. Es scheint näher an der Mitte des Durchgangs zu sein, das Geräusch war mehr oder weniger ausgeglichen. Aber ich werde mich über objektive Kritik und einen vernünftigen Rat freuen. Gleiches gilt für die Videobewertung. Ich freue mich über Tipps zu Videobearbeitungsprogrammen.
Und übrigens. In der vergangenen E3 2021 kündigte Microsoft bei der Präsentation von Microsoft die Fortsetzung des Spiels an – eine Pestgeschichte: Requiem. Sie versprechen, es nächstes Jahr irgendwo rauszulassen. Und wenn ich während des E3 selbst abstraktere Informationen für mich war, die ich fast vergessen hatte, warte ich jetzt auf diese Fortsetzung mit einem beträchtlichen Interesse.