Pangit: Entwicklertagebuch #4
Genossen Beobachtungen des Blogs, meine Gedanken.
Grundsätzlich können Sie ein Indie -Entwickler sein, der in Sonderabschnitten oder in persönlichen Blogs Beiträge in seinem Spiel in seinem Spiel einbringt, und dies ist zu Beginn der Entwicklung normal. Gleichzeitig ist dies die Isolation von Entwicklern aus dem Hauptpublik.
Es besteht immer noch das Gefühl, dass die unausgesprochene Regel handelt, nicht um die Arbeit einer anderen Person zu heizen. Dies ist auch richtig. Objektiv kann derjenige, der etwas selbst tut. Andererseits ist das gut, denn zunächst nicht dizmoral werden.
Außerdem ist jeder sehr geizig über Likes, natürlich ein dummes Bild über eine Katze oder ein Hund kann Tausende von Likes sammeln, und einen Monat schlafloser Arbeiten an dem Projekt, der bestenfalls einen Kommentar ist, zum Beispiel: – im Allgemeinen ist es nicht schlecht oder – alle Müll, in denen die Schatten Schatten sind, Schatten sind Schatten sind Schatten?
Natürlich gibt es talentierte Typen, die die Isolationsbarriere durchbrechen und in der Regel vor allem, wenn andere Entwickler anfangen, Pluses zu stecken, kommentieren. Dann sind Algorithmen miteinander verbunden, die anfangen, ein größeres Publikum als interessante Neuigkeiten zu bieten.
Ich ging aus dem einfachen Argumentation. Als ich ein Spieler war, wo ich von neuen Gegenständen und Spielen erfuhr? Ich erinnere mich nicht, dass ich in den Abschnitten der Entwicklung der Entwicklung sitze und bei Spielen in Spielen rumhängt. Dies führte zu dem Bewusstsein, wie schwierig es ist, auf Ihr Projekt zu achten.
Außerdem begann er sich zu untersuchen, was Ereignisse für die Entwickler sind.
Ich war überrascht, dass es solche Ereignisse gibt, in 72 Stunden ein Spiel machen, sich selbst zeigen, Ihre Fähigkeiten. Die erste und sofort stellte sich die Frage warum? Für wen es ist? Wenn ich diese 72 Stunden für mein Projekt verbringe, wird es nützlicher und bringen es 72 Stunden lang näher an den Tag, wenn ich jemanden auf YouTube beobachten kann. Aber ich kann mich irren und es gibt andere, es gibt Ziel.
Die nächste Stufe in meinem Leben. Versuchen Sie, zum Gamedev -Event zu gehen. Gestern habe ich mich registriert und plane, zur Veranstaltung zu gehen Itmogamedev in St. Petersburg, der in zwei Tagen beginnen wird. Ich werde mir anhören, was der Schöpfer der Probleme sagen wird. Ich werde mir dasa Ostrovskaya ansehen, sie plant zu sagen, wie man ein Kreativteam verwaltet. Was ich brauche, sonst schafft mein Team, meine Frau, mein Sohn, ich und der Hund irgendwie nicht. Dies sind alles Witze, nur für den Fall.
Im Allgemeinen mochte ich JDM einmal an einer Party- und Straßenrennen, es gab Energie, Fahrt, Adrenalin. Schauen wir uns eine neue Erfahrung an, vielleicht ist dies etwas aufrichtiges, ruhiges, gut, im Allgemeinen zu Hause, nur dort Gäste, die Sie nicht wissen.
Und so bin ich in einer systematischen Analyse, um zu untersuchen? Wer ist nicht allzu faul, um Blogs mit mehr als 1000 Wörtern zu lesen, ich würde wahrscheinlich die Internet -Intelligenz beschreiben.
Das Alter meines Publikums auf YouTube für 8000.000 Ansichten seit Mai.
Vorschlag, eine Wette mit einem Benutzer zu machen.
Ich sah mit Interesse an der Geschichte des sogenannten „Bananen“ -Spiels zu und besuchte wiederholt Gedanken, dass ich etwas falsch gemacht habe und warum, wie viel ich in 9 Monaten Klicks machen konnte, aber mein Traum ist ein bisschen anders.
Gleichzeitig kam mir eine Idee vor dem Hintergrund dieses Wahnsinns und warum nicht vor dem Hintergrund dieses Wahnsinns, und warum nicht.
Nehmen wir so: Diese Informationen sind exklusiv für Stopgame und HABR und ich werde einen Repost dieses Artikels in meinem Telegramm machen. Es gibt keine anderen Ressourcen im Blog, und ich werde dies nirgendwo erwähnen und sprechen, bis dieses Ereignis stattfindet, und ich werde die Vereinbarung davon nicht erfüllen.
Was ich vorschlage: Diejenigen, die meinem Blog folgen und die nicht faul sind zu lesen, werden wir einen solchen Wettbewerb und einen solchen Einverständnis veranstalten.
Wenn es in 25 kein Leben mit dem Leben gibt, habe ich vor, das erste Kapitel meines Spiels Pangit zu veröffentlichen. Wer das Spiel kaufen wird und das erste wird dieses Kapitel überschreiten, erhält 30.000 Rubel oder 10% des Umsatzbetrags des Spiels für zwei Monate, sofern 10% des Umsatzes über 30.000 Mindestbetrag überschreiten.
Es ist cool, wenn ein unabhängiger Entwickler Sie sich leisten können.
Wenn ich aus irgendeinem Grund das Spiel nicht veröffentlichen werde, dann wird 50 km an einen Wohltätigkeitsfonds gesendet, wir werden zusammen wählen. Das heißt in jedem Fall in meinen Kosten.
Ein wichtiger Punkt. Ich kann nur eine Übersetzung für Vergleichskonten in der Russischen Föderation durchführen.
Wenn der Betrag 30.000 überschreitet. und wird in 10% des Umsatzbetrags berechnet, die Zahlung erfolgt vom Rechtskonto und eine Vereinbarung wird abgeschlossen, und der Betrag von 10% wird gemäß meinem Bericht aus dem persönlichen Konto von VKPlay gezahlt.
Nach der Implementierung dieser Wette werde ich diese Geschichte verwenden, um das Projekt zu bewerben, während ich das Update und die Veröffentlichung des 2. Kapitels vorbereiten werde.
So bestätigen Sie, dass Sie der erste sind und was getan werden muss. Sie werden lernen, wann Sie spielen müssen und wann Sie das erste Kapitel durchlaufen, werde ich mich darum kümmern. Die Hauptanforderung, das Spiel sollte in VKPlay gekauft und nicht vom Torrent heruntergeladen werden.
Schauen wir uns dieses Experiment an und wie es funktioniert. Vielleicht funktionieren die alten Methoden für unbekannte Entwickler nicht mehr, genauer gesagt, nicht so effektiv.
Ich frage mich, wie viele Entwickler diese https://qbetde.com/ Idee fangen werden. Einmal dachte ich, es wäre cool wie im Film “Der erste Spieler wird sich vorbereiten” Mach so etwas. Aber dann habe ich mich noch nicht ernsthaft mit der Entwicklung von Spielen beschäftigt. Und jetzt ist alles in meinen Händen, natürlich werde ich das Projekt nicht geben, sondern Erfolg haben, es wird eine interessante Erfahrung sein.
Projektstatistik.
Entwicklungszeit: 9 Monate
Projektkosten: Rückkehr nach Informationen aus dem Tagebuch des Entwicklers Nr. 3
Werbung und Werbung: 0 Rubel
Die Anzahl der Vivisits in VKPlay: 33
Vkplay pom poSission: 7.06.24
Mitarbeiter: 1 (i).
Vorschläge zur Teilnahme am Projekt: 3
Vielen Dank an alle, die das Spiel in die Liste der gewünschten hinzufügen. Ich habe mich erwischt und dachte, je mehr Benutzer es wird, die Verantwortung für diese Menschen anfängt zu wachsen, ich konnte nicht einmal denken, dass ein solches Gefühl entstanden ist.
Entwicklung.
Das Video zeigt ein Gameplay für die Herstellung der Pangit -Produktion, des Pumpens des Kraftstoffsystems und der Verbinden eines Kommunikationsturms.
Ich erinnerte mich an das Spiel an die Legende von Zelda und dort gab es Puzzletafeln dort. Guter Inhalt, den ich mochte. Ich möchte so etwas in meinem Projekt machen.
Entwicklungsprozess.
Pläne, Roadmap.
Vom nächsten.
– Ich habe vor, die gesamte Logik der Siedlung in Bezug auf die Produktion zu beenden: Protokollierung, Pumpstation.
– Gehen Sie mit Quests und Aufgaben an, um ihm einen Spieler zu leiten, wie man ein Spiel spielt.
Nächste:
– Temperatur und Strahlung.
– Farm und Kochen, Lebensmittelversorgung.
Nach Abschluss der Arbeiten an der Siedlung ist es notwendig, herauszukommen und verlassene PMC -Stützpunkte und andere externe Forschungsinhalte herzustellen.
Es wird auch Tiere geben, die gejagt werden müssen, um Fleisch zu bekommen, aber nicht alle Tiere rennen weg.
Abschluss.
Ich dachte nicht, dass jemand meine Erfahrungen mit mir in Bezug auf meine Familie teilen würde. Was ich im vorherigen Artikel geschrieben habe, jetzt ist alles viel besser. Also ist alles in Ordnung, wenn Sie alles ohne Emotionen und unnötige Worte zivilisiert tun, dann scheint es eine schwierige Situation, positive Punkte zu erreichen, in denen Sie sich des Wertes der Beziehung bewusst sind, ohne sie zu verlieren.
Vielen Dank für das Lesen bis zu diesem Moment, ich werde gerne Kommentare und Ihre Meinung sein.
Die besten Kommentare
Nein, die Isolation wird vergehen, wenn es rentabel wird, für das Publikum von Spielern über Sie zu schreiben, und dafür müssen Sie es anziehen – höchstwahrscheinlich ein fertiges Spiel oder ein bekanntes Veröffentlichungsdatum, oder etwas anderes Spezifisches. Tatsächlich sind Indie-Entwickler viel und nicht einige von ihnen, die das Projekt nicht zumindest in irgendeiner Form in die Veröffentlichung bringen-vielleicht ist dies eine solche Art der Filterung.
Es besteht immer noch das Gefühl, dass die unausgesprochene Regel handelt, nicht um die Arbeit einer anderen Person zu heizen. Dies ist auch richtig.
Ich vermute, Tatsache ist, dass in diesen Abschnitten Indie die Entwickler sind, die verstehen, dass die Entwicklung nicht einfach ist. Deshalb ist die Einstellung anders. Aber hier ist die Zielgruppe, das heißt, Spieler – das Spiel wird das Spiel durch das Prisma anderer Spiele, nicht Ihre Arbeiten, verfolgen, da es ein fertiges Produkt wünscht. Alle Mechaniker im Spiel sind für sie selbstverständlich, und wenn etwas fehlt oder nicht klar ist, ist der Entwickler schuld.
Nun, Liebhaber von Katzen und Hunden sind mehr als Liebhaber von Indie’s Tagebüchern – von hier aus und Menge) und die Katzen sind so stark, dass sie mehr Likes sammeln als alle Brüste auf dem Pickup – es gab nur zwei davon, aber die Katzen sind alle unterschiedlich)
Nun, ich persönlich kaufte Game Magazine zu diesem Zeitpunkt, dass es einen geschlossenen Club benutzte, er wurde auch bezahlt) und es kostete ihn nicht billig, und ich war ein Schüler), aber jetzt ja, der Markt ist mit Spielen übersättigt und in den Geschäften bereit, wodurch eine andere Art von Problem)
Hier habe ich das entgegengesetzte Problem – ich vermisse ständig fast alles, obwohl ich in der Umgebung der Entwickler koche, da ich nach dem Ende des Ereignisses davon erfahren habe. Obwohl ich, wenn ich keine anderen grundlegenden Arbeiten gehabt hätte, nach Ereignissen natürlich genauer gesehen hätte – obwohl ich die Nachrichten nicht ein wenig an einem Tag gelesen habe, fühle ich mich in den Informationen richtig.
Je mehr Benutzer werden, desto mehr Verantwortung für diese Menschen beginnt zu wachsen, aber ich konnte nicht einmal denken, dass ein solches Gefühl auftreten würde
Tatsächlich ist dies ein sehr starker Motivator, IMHO.
Einmal dachte ich, es wäre cool wie im Film „The First Player wird sich vorbereiten“, um etwas Ähnliches zu tun.
Nun, alles ist auf Fakten.
– Was ich sagen soll, ich werde das Spiel definitiv beenden, also sagt jeder, aber am Ende.
– Über die Katzen ist stark) Sie können anfangen, Katzen zu posten und am Ende hinzuzufügen, und ich mache auch mein Spiel)
– Ja, ich habe auch Glücksspielmagazine gekauft, einen Hacker und was noch da war, und ging in die Rollen der Datenträger und studierte die Systemanforderungen, wird auf meinem Computer gehen, den ich für das Studium gekauft habe oder nicht. Ich meine jetzt mehr.
Sehr erweitert, danke!
Das Leben ist so, manchmal überschätzte überschätzte Erwartungen von der Realität enttäuscht. Meine Schuld ist nicht, dass Sie etwas anderes erwartet haben.
Ich schreibe, da es keinen Zweck für jemanden gibt, den ich gefallen kann.
Und höher ist dies ein kleiner Teil aus einer zukünftigen großen Geschichte.
Ich bin froh, dass du alles mit deiner Familie hast! Über die Spiele, die in 72 Stunden gemacht werden. Ich überwachte Indie-Entwickler nicht genau, aber es scheint, dass viele Spiele aus solchen zufälligen Projekten erscheinen.
Wenn nicht ein Geheimnis, diejenigen, die an dem Projekt teilnehmen, in welcher Rolle sie sein wollen?
Was die Spiele in 72 Stunden angeht, stieß ich auf ein paar Geschichten aus den Geschichten, dass es als Team gebildet werden kann und wie Sie interessante Ideen beschrieben haben, aus denen ein interessantes Spiel ein interessantes Spiel machen kann. Ich verstehe langsam, was und wie. Dies ist jedoch wahrscheinlich angemessen für diejenigen, die gute Fähigkeiten haben, aber nicht wissen, welches Spiel zu machen ist.
Was die Sätze betrifft, was kein Geheimnis war, ich weiß einfach nicht, wie richtig und ich kann sagen, da dies für andere Personen gilt, ist es eine Sache, wenn ich über mich selbst über persönliche Momente spreche. Dies ist meine Entscheidung.
Aber ich werde versuchen zu sagen.
Ein Vorschlag war, dass dies die Teilnahme einer Teilnahme am Schreiben eines Skripts von einer Person ist, die sein Buch geschrieben hat und nun in der Veröffentlichung, Veröffentlichung, beschäftigt ist. In diesem Buch möchte er sein Spiel machen, aber aufgrund des Mangels an Erfahrung wollte er an meinem Projekt teilnehmen, um die Erfahrung des Drehbuchs und der Spiele zu sammeln, da alles arrangiert ist. Ich habe mich abgelehnt, weil ich keine Hoffnungen geben möchte, da ich selbst keine klare Handlung bilden kann, kann ich ihm keine technische Aufgabe geben. Ich schätze meine Zeit und Zeit anderer Menschen, deshalb habe ich mich geweigert, mir möglich zu sein, ich werde es selbst tun.
Der zweite Satz bezogen sich auf Musik, eine Person wollte Musik für das Projekt schreiben. Ich weiß nicht, welche Art von Musik und in welchen Momenten ich hören würde, habe ich mich nicht gut verhalten und ignorierte diesen Vorschlag.
Der dritte Vorschlag stammte aus dem Studio, der Name betrachtete den Namen, aber im Dialog -Prozess schlug ich vor, dass es sich um einige Betrüger handelte, und als es um einen Anruf in Zumum ging, sagten sie mir, dass das Flugzeug in ein paar Stunden schreiben würde, morgen schreiben und Zeit verschreiben würde … es fliegt woanders woanders hinweg. Aber warum hat der Verdacht, als die auf Habri registrierte Person und nach 15 Minuten an mich geschrieben hat. Nun, ich habe beschlossen, dies als Vorschlag zu berücksichtigen, welcher, xs.
In dem Zertifikat habe ich einen Nachteil, ich bin ein schlechter Teamplayer, ich kann führen, aber nur, wenn ich fordere, dass ich Geld verlange, um zu bezahlen. Und auf freiwilliger Basis werden solche Partner nicht benötigt, und es gibt kein Budget, Geisel Ihrer Grundsätze.
Öffnen Sie das Tagebuch der Spieleentwicklung.
Warten: Die Geschichte der Entwicklung des Projekts, welche Schwierigkeiten, welche Lösungen usw